Лепшыя гульні 2017 года на PS4


Лістапада амаль падышоў да канца, уваходзіць у сваю завяршальную стадыю 2017 год, ужо паволі з'яўляюцца на прылаўках крам тавары ў прыбраных навагодніх ўпакоўках, а ў паштовай скрыні разам са звычайнай рэкламай - прапановы ад ушлых Дзядоў Марозаў павіншаваць вашага гіпатэтычнага дзіцяці з Новым Годам. Канец каляндарнага перыяду - час падводзіць яго вынікі, і наш сайт не стане выключэннем. Прадстаўляем вашай увазе падборку найбольш прыкметных (якасных, цікавых, цікавых, незвычайных, рэзанансных) гульняў, якія выйшлі ў 2017 годзе для прыстаўкі Sony PlayStation4. Варта адзначыць, што дзяленне па жанрах вельмі ўмоўна, так як, напрыклад, Mass Effect: Andromeda адначасова і шутэр, і экшн, а RPG-элементы ў свае гульні цяпер не дадае толькі самы лянівы распрацоўшчык. Акрамя таго, спіс ніяк не ранжыраваць - тут няма першага або апошняга месца, усе гульні ў спісе вартыя згадкі ў ім, хоць бы дзякуючы таму увазе, якое яны прыкоўвалі да сябе ў 2017 годзе (так, Star Wars Battlefront II?). Такім чынам, давайце ж пагрузіліся ў свет найбольш гучных праектаў для японскай гульнявой кансолі, якія выйшлі ў практычна мінулым 2017 годзе.

Лепшыя гульні ў жанры «action / adventure»

Assassin's Creed Origins

Французская студыя Ubisoft злёгку приотпустила лейцы свайго апантана імчыць да абрыву скакуна па імі «серыя гульняў Assassin's Creed» і дала сваім работнікам выдаткаваць на распрацоўку новай частцы прыгод ордэна наёмных забойцаў два гады замест аднаго. Вынік у наяўнасці: калі раней серыю было прынята лаяць за аднатыпнасць і недоработанность, то зараз колькасць новаўвядзенняў не дае сумнявацца ў тым, што да распрацоўкі «Вытокі» прыклалі максімум сіл і таленту. Класічнае «арліны зрок» адышло ў нябыт, зараз мы аглядаць свет ад асобы ручнога арла, зведала множныя змены баявая сістэма, якая стала больш свабоднай і гнуткай, гульнявы ​​працэс змяніўся, а віды эліністычнага Егіпта надалі новы густ супрацьстаяння асасінаў і тампліераў.

Сюжэт, як і раней, развіваецца ў сучаснасці і мінулым. У сапраўдным работнік даследчага аддзялення Абстерго займаецца вывучэннем успамінаў апошняга Мідж Егіпта па імі Байек, які апынуўся ўцягнуты ў палітычныя інтрыгі Клеапатры, Юлія Цэзара і фараона Пталямея.

Свет серыі Assassin's Creed прыкметна пасвяжэў, узяўшы ўсё лепшае з мінулых частак, адкінуўшы старыя, якія набілі аскому праблемы накшталт аднатыпных пабочных заданняў або бяздумнага манатоннага збіральніцтва. Сягоння сайд-квэсты могуць пахваліцца нядрэнны драматургіяй, а Егіпет так і вабіць гульца самому агледзець усе выбітнасці старажытнай імперыі. Спрэчным рашэннем можа здацца хіба што сегмент палявання на дзікіх звяроў і наступны крафт карыснага абмундзіравання, але ўсе неабходныя кампаненты можна купіць у гандляроў, так што ад паядынкаў з кракадзіламі цалкам можна адмовіцца. Продажы гульні аказаліся ў два разы вышэй за першыя 10 дзён, чым у папярэдніцы з падзагалоўкам Syndicate, а сайты-агрэгатары і крытыкі ўзнагародзілі мультиплатформенный праект кучай стрымана-пазітыўных водгукаў.

«Assassin's Creed Origins» - новы крок для серыі, які проста абавязаны ацаніць усе прыхільнікі франшызы, а простыя геймеры знайсці дадзеную гульню, як мінімум, годнай увагі.

Middle-earth: Shadow of War

Другая частка прыгод гондорского следапыта Талиона і духу легендарнага эльфа-каваля Келембримбора выклікала нямала спрэчак, стаўшы аб'ектам супярэчлівай палемікі ў Сеціве. З аднаго боку гульня развіла механіку мінулай частцы, звязаную з стварэннем сваёй уласнай сеткі оркаў-капітанаў, і прапанавала новы рэжым аблогі фартоў. З іншага - з новай сілай распаліла агонь нянавісці ў сэрцах геймераў па ўсім свеце, якім было прапанавана купляць нутрагульнявых персанажаў і экіпіяванне за цалкам рэальныя грошы. Так, праходжанне «па-чэснаму" не занадта абцяжарана, але сам факт таго, што ў гульні ёсць магчымасць заплаціць, каб лёгка і нязмушана праходзіць сюжэтную кампанію - гэта ўжо досыць спрэчнае рашэнне.

Сюжэт развівае гісторыю папярэдняй часткі: Талион і Келебримбор (пакуль напішаш - пальцы зламаеш) збіраюць войска верных оркаў, каб пайсці вайной на Барадэі-Дур, аплот Саурона. Праўдзівая фіналь гісторыі апынулася схаваная за дадатковым гульнявым сегментам, прысвечаным толькі аблозе крэпасцяў, што таксама выклікала множныя ўспышкі некантралюемага гневу ў асяроддзі геймеры.

Кажучы пра станоўчыя рысы, варта згадаць займальны геймплэй, якая выйшла на новы ўзровень сістэму Nemesis, дзякуючы якой магчыма назіраць за прасоўваннем орочьих капітанаў па кар'ернай лесвіцы, а таксама дынамічную баявую сістэму. Адмоўна многія крытыкі і гульцы паставілася да механікі лутбоксов і микротранзакций, а таксама да агульнай репететативности гульнявога працэсу. Гульня абавязковая для праходжання ўсім знатакам свету Міжзем'е і проста добрых action-праектаў.

For Honor

Шматкарыстальніцкі мультиплатформенный слэшер стаў аб'ектам назірання для ўсяго гульнявога супольнасці адразу ж пасля анонсу. Гульнявы ​​працэс абяцаў быць займальным, жорсткі свет For Honor выглядаў свежым на плане дызайну, а агульная суровасць і брутальнасць падачы сюжэту ў аднакарыстальніцкай кампаніі надаваў усяму дзейства прысмак добрага забавы для самых багатых тэстастэронам арганізмаў. Ці апынуліся абяцанні выкананы? Увогуле-то, так.

Сеттинг гульні ўяўляе сабе свет пасля жахлівай катастрофы, у якім адзіныя выжылыя фракцыі (Самураі, Рыцары і Вікінгі) вымушаныя змагацца адзін з адным за рэсурсы і тэрыторыю. У сюжэтнай кампаніі высвятляецца, што падтрымлівае ў іх сэрцах полымя вайны загадкавы крыважэрны палкаводзец па імі Аполлион, веруючы, што толькі ў горане вайны нараджаюцца па-сапраўднаму моцныя людзі. Але синглплеер ў For Honor - не галоўнае, галоўнае - шматкарыстальніцкія бітвы, якія адбываюцца ў некалькіх рэжымах на розных картах. Тут-то гульня і раскрываецца ў поўнай меры. Гульцы мераюцца тактычнай вывучкай, рэакцыяй, уменнем пісьменна выбраць кірунак і момант для ўдару. Стандартны button mash тут не пракоціць - толькі халодны разлік і рэакцыя. Сітуацыю сапсавала, што трапіла ў сетку праз некаторы час пасля рэлізу мадыфікацыя, якая прапануе гульцам аўтаматычнае блакаванне удараў, але гэтак ганебныя спосабы барацьбы мы ў гэтым артыкуле нават не будзем разглядаць.

«For Honor» паказала выдатныя продажу, стаўшы найбольш ўсе прадавацца ў месяц выпуску ў ЗША і Вялікабрытаніі. У якасці мінусаў многія гульцы згадваюць сістэму микротранзакций, нязручныя і грувасткія меню і дыялогавыя вокны, а таксама высокі парог уваходжання ў гульню. Тым не менш, калі пераадолець усе першапачатковыя складанасці, «For Honor» адкрые геймеру багаты свет цудоўнага баявога геймплэя.

Hellblade: Senua's Sacrifice

Брытанскія игроделы з Ninja Theory ў 2014 на канферэнцыі Gamescom здзівілі ўвесь свет, анансаваўшы свой будучы праект як інды-гульню ААА класа. Гэта азначае, што распрацоўшчыкі задаліся мэтай стварыць Senua's Sacrifice на свае грошы, але пры гэтым прадказвалі сваёй гульні месца ў першым эшалоне сусветнай індустрыі. І бо не зманілі! Дзіўна суцэльная, магутная, некалькі камерная і вельмі жудасная гісторыя развіваецца прама на вачах здзіўленага гульца, у чые рукі трапіла кіраванне галоўнай гераіняй, ваяўніцы народа піктаў Сену. Яна адправілася на бой з уладарніцай царства мёртвых, спадзеючыся такім чынам ўваскрэсіць свайго каханага, галаву якога для гэтага носіць з сабой.

Дызайн гульні адштурхоўваўся ад вар'яцтва галоўнай гераіні. Сену вар'яцее, і мы глядзім на свет яе вачыма. Спецыяльна запрошаны кансультант-псіхааналітык дапамог распрацоўнікам стварыць у гульца адчуванне поўнага апускання ў нездаровы розум Сену. Галоўная гераіня, па сутнасці, з'яўляецца адзіным персанажам у гульні, надзеленым індывідуальнасцю, а сюжэт падаецца ў выглядзе флэшбэк і бачанняў. Геймплэй зацягвае, прапаноўваючы гульцу ствараць доўгія ланцужкі удараў з простых дзеянняў, фарміруючы такім чынам вельмі гнуткую і разнастайную баявую механіку.

«Hellblade: Senua's Sacrifice» стаіць апрабаваць кожнаму, хто стаміўся ад стандартных хадоў у падачы гісторыі ці арганізацыі гульнявога працэсу. Гэты праект - глыток свежага паветра ў сусветнай індустрыі, прапускаць які вельмі строга не рэкамендуецца.

NieR: Automata

Нарэшце-то ў нашай падборцы гульняў для японскай кансолі з'явілася японская распрацоўка! Сустракаем бурнымі апладысментамі самы японскі экшн 2017 гады!

Сюжэт апавядае аб бязрадасным постапокалиптическом будучыні, у якім робаты захапілі Зямлю, а чалавецтву даводзіцца туліцца на Месяцы, адпраўляючы зрэдку на родную планету андроідам для зьвяржэньня ўлады неарганічных заваёўнікаў. Гісторыя дадзенага творы нелінейных і можа прыйсці, у залежнасці ад дзеянняў гульца, да розных канцоўкі. Геймплэй ўяўляе сабой даволі тыповы, але неверагодна драйвовый слэшер, у якім карыстачу трэба будзе камбінаваць хуткія і слабыя атакі з павольнымі і магутнымі, а таксама розныя віды ўзбраення.

Гульнявая прэса і супольнасць засталіся, у цэлым, задаволеныя гульнёй, адзначаючы зачаравальны свет гульні, створаны не толькі з дапамогай сцэнарыя, але і дзякуючы запамінальным меланхалічная музычнаму суправаджэнню і стыльнаму візуальным шэрагу. Сярод недахопаў вылучаліся тэхнічныя праблемы і непрапарцыйна ўзроўню складанасці (лёгкі - занадта просты, а цяжкі - занадта складаны).

«NieR: Automata» - гэта арыгінальная і неверагодна стыльная гульня, здольная зацікавіць нават самага спрактыкаванага геймера, падарыць яму нямала новых уражанняў і некалькі дзясяткаў гадзін займальнага геймплэя.

Лепшыя гульні ў жанры «Shooter»

Wolfenstein II: The New Colossus

Жахліва брутальны адрэналінавы шутэр ад MachineGames, створаны пад пільным кіраўніцтвам Bethesda Softworks зноў адпраўляе гульца на палі бітваў альтэрнатыўнага будучыні, у якім нацысты заваявалі ўвесь свет. У асобе бравага салдата БиДжея Бласковица нам трэба будзе ўстаць на чале рэвалюцыйнага руху і звесці рахункі са старымі ворагамі: спадарыняй фраў Энгель і самім Адольфам Гітлерам. Зрабіць усё гэта трэба будзе пры дапамозе невялікага набору зброі, які, што радуе, можна разнастайна камбінаваць і паляпшаць, ствараючы свой уласны смяротны арсенал.

Сюжэт, як і ў першай частцы, падаецца з размахам галівудскага баевіка, а гульнявой працэс ўсё так ж уяўляе сабой крышталёва чысты шутэр ад першай асобы, у якім вам не трэба шукаць неверагодна глыбокі сюжэт або філасофскі падтэкст, гэта вар'яцка яркае драйвовую вар'яцтва, апынуцца ў якім на некалькі гадзін вельмі прыемна.

Публіка прыняла гульню цёпла, ацаніўшы зацягваем гульнявы ​​працэс, агульную «крутасць» усяго таго, што адбываецца і дыхтоўны сюжэтны каркас. Сярод адмоўных рысаў праекта згадваецца, як правіла, сумны дызайн узроўняў і малы арсенал зброі галоўнага героя. Аднак усе станоўчыя якасці з лёгкасцю засланяюць усе дрэнныя рысы праекта.

«Wolfenstein II: The New Colossus» - гэта ў самым добрым сэнсе круты галівудскі блокбастэр з гарматамі, механічнымі сабакамі, нацысцкімі ваеннымі базамі на месяцы i полчышчамі ворагаў, Прушч з усіх шчылін. Самае брутальнае забаўка года - вось максімальна дакладнае вызначэнне гэтай гульні.

Destiny 2

Навукова-фантастычны шматкарыстальніцкі шутэр ізноў адпраўляе гульца баразніць прасторы галактыкі, даследуючы нязведаны свет бязмежнага космасу. Сюжэт працягвае гісторыю арыгінальнай «Destiny»: Чырвоны Легіён перамог, Вартавыя вымушаныя бегчы, кінуўшы ўсе скарбы свайго ордэна. З гэтага часу асноўным матывам для дзеянняў галоўнага героя і яго таварышаў стане вяртанне страчанага дома.

Гульнявы ​​працэс па-ранейшаму ўяўляе сабой сплаў жанраў шутэра ад першай асобы, RPG і ММО. Сумеснае праходжанне - адна з галоўных "разыначак" серыі, без якога гульня здаецца ўжо не такі цікавай і арыгінальнай. Ад ММО-каранёў праекту дасталіся адрозненні паміж PvP і PvE геймплэем, а таксама класавая сістэма, якая прапануе карыстальнікам больш шырокі прастор для камандных узаемадзеянняў.

Рэліз «Destiny 2» быў сустрэты даволі цёпла. Многія гульцы адзначалі, што недахопы першай частцы выпраўляюцца, у гульнявой працэс становіцца ўсё больш цікавым і зацягвае. У завяршэнне варта згадаць, што гульня паказала выдатныя продажу, ён разыйшоўся ў першы тыдзень у Японіі ў колькасці больш за пяцьдзесят тысяч, а таксама ў адну з тыдняў выйшаўшы на першае месца па папулярнасці ў Вялікабрытаніі.

«Destiny 2» - гэта велізарны адкрыты свет, які рады даследчыкам і першаадкрывальнікам. Далёкі космас кліча сваіх пілігрымаў, і няма большай глупства, чым пярэчыць гэтаму клічу.

Prey

Што было б, калі б Кэнэдзі ня быў застрэлены, павялічыў магутнасць фінансавых уліванняў у касмічную праграму, пасябраваў на некаторы час з Савецкім Саюзам, стварыўшы разам ваенную базу на арбіце Месяца для адлюстравання нападаў іншапланецян, а пасля выкарыстоўваную для досведаў над гэтымі самымі іншапланецянамі? Атрымалася б выдатная гульня, вось што!

«Prey» з'яўляецца ребутом гульні, распрацаванай ў 2006 годзе амерыканскай кампаніяй 3D Realms. Сіквел, «Prey 2», быў запланаваны на 2008 год, але з-за шматлікіх праблем у ходзе распрацоўкі, уключаючы перадачу інтэлектуальных правоў даволі вядомай Bethesda Softworks, так і не выйшаў у названы тэрмін. Нарэшце, праз 11 гадоў, серыя, нарэшце, разжыўся новай гульнёй, няхай і переосмыслять якое папярэднічала тварэнне.

Пад кіраваннем гульца аказваецца галоўны герой па імі Морган Ю, якому прапануюць стаць часткай даследчага праекта кампаніі TranStar на станцыі «Талос 1». Кампанія вывучае прышэльцаў, якія атакавалі зямлян шмат гадоў таму, тыфона. Распрацоўкі TranStar вельмі папулярныя на Зямлі, бо дазваляюць людзям атрымаць здольнасці іншапланецян. На станцыю зноў здзяйсняецца напад і галоўнаму герою трэба будзе змагацца з прышэльцамі, выкарыстоўваць іх здольнасці, ўзаемадзейнічаць з іншымі выжылымі, сваімі дзеяннямі набліжаючы адну з концовок гульні.

«Prey» была вельмі цёпла прынята гульцамі і профільнай прэсай. Аўтары большасці рэцэнзій хвалілі гульню за свежы погляд на жанр і нелінейнасць праходжання. Праект варты ўвагі знатакоў шутэраў і навуковай фантастыкі, якіх ён здзівіць незвычайным геймплэем і нечаканай фіналлю.

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands

Ад глыбінь далёкага космасу вяртаемся на тленнае Зямлю, на якой усё не надта весела: Балівійскія наркакартелі фактычна абвясцілі сябе гаспадарамі краіны і без усялякіх сарамлівасці рабуюць і забіваюць мясцовае насельніцтва. Выправіць сітуацыю адпраўляецца атрад амерыканскіх салдат пад кодавай назвай «Прывіды», якому трэба будзе прынесці свабоду ў гэты суровы край. Менавіта такая сюжэтная завязка новага стварэння французскіх распрацоўшчыкаў з Ubisoft «Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands».

Тактычны шутэр ўпершыню выбіраецца ў вольны свет, прапаноўваючы гульцу аднаму або разам з напарнікамі даследаваць джунглі і горы загадкавай лацінаамерыканскай краіны, сеючы на ​​сваім шляху шчасце і дэмакратыю. Гульня не патрабуе дакладнага выканання нейкага «ідэальнага» плана па выкананні задання, а, наадварот, падахвочвае праявіць ўсю крэатыўнасць. Кожную місію можна прайсці як у стэлс-рэжыме, так і проста розныя нафіг базу праціўніка. Шкада толькі, што самі заданні не бліскаюць арыгінальнасцю, а кіраванне танспортом пакідае жадаць шмат лепшага. Асобна варта адзначыць шыкоўна адноўленыя маляўнічыя ландшафты Балівіі і магчымасць зносін і дружбы з NPC.

«Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands» - адзін з лепшых тактычных шутэраў ў 2017 годзе, які стаіць апрабаваць кожнаму прыхільніку жанру, асабліва, калі ёсць магчымасць прайсці гульню разам з сябрамі.

Star Wars: Battlefront II

І зноў у космас. Дакладней, у далёкую-далёкую галактыку, дзе на аскепках пераможанай Імперыі павольна вырастае новая цёмная сіла пад назвай «Першы ордэн». Гісторыя аднакарыстальніцкай кампаніі стала сюжэтным мастком паміж класічнай трылогіяй «Зорных войнаў» і сёмым эпізодам сагі "Абуджэнне сілы». Разам з галоўнай гераіняй гульні мы праназіраць, як набіралі моц новыя антыгероі папулярнай франшызы.

Але, калі адцягнуцца ад думак пра тое, што перад нашымі вачыма разгортваецца нешта эпахальнае і неверагодна важнае для гісторыі выдуманага свету, становіцца прыкметна, што ў синглплеере гульня уяўляе сабой не самае вясёлае відовішча, цікавых знаходак у ёй мала, а тыя, што ёсць - варта шукаць у мультыплэеры.

Але і там EA DICE прымудрыліся нашкодзіла: згаданая вышэй сістэма микротранзакций дабралася і да сусвету Люка Скаукера і Дарта Вейдера. Прычым, калі ва ўжо згадвальнай «Middle-earth: Shadow of War» пакупкі за рэальныя грошы маглі проста некалькі палегчыць праходжанне, то ў дзецішча Electronic Arts для разблакавання большасці персанажаў без ўліванні сапраўдных грошай спатрэбіцца больш за 40 гадзін геймплэя. Долгого, унылого однообразного грайнда, если вы понимаете, о чем я. Как известно, попытки разработчика заработать на уже проданной игре сильно мешают покупателям здраво оценить представленный продукт. Как и в данном случае: за скандалом из-за микротранзакций, в который вынуждена была вмешаться даже компания Disney, никто и не заметил неплохой красочный командный шутер, погружающий нас в атмосферу такого милого сердцу мира «Звездных войн». Впрочем, EA в данном случае виноваты сами.